Foto juego

Defence

Juego de realidad virtual para la neurorrehabilitación que mejora los tiempos de reacción de los pacientes, la movilidad de sus manos, la flexo-extensión de sus hombros y sus deficiencias cognitivas derivadas de TDA (Déficit de atención).

¿En qué consiste Defence?


Defence es un juego de VR Neurorrehabilitación, que usa un guante háptico (guante que permite al paciente ver y sentir su mano en un entorno virtual), donde el paciente debe "defenderse" (con la ayuda de un escudo) de lanzamientos realizados por varios personajes (un niño esquimal, un robot, un mono, un panadero y un alienígena). Cada uno de éstos, lanza un objeto diferente (bola de nieve, llave inglesa, plátano, pieza de pan y bola de energía) y cada objeto está asociado a un escudo (éstos son: de madera, de metal, de hoja, de cesta de mimbre y de fuerza, respectivamente).

El paciente mediante un movimiento de sus dedos, deberá elegir el escudo idóneo con el que "defenderse" y realizar un movimiento de flexo-extensión de su hombro de un mínimo de 45 grados para poder cubrirse de cada objeto que le han lanzado.

Paciente cubriéndose - Momento de juego en el que el paciente se está cubriendo tras un lanzamiento -
Panadero lanzando objeto - Momento de juego en el que el personaje del panadero acaba de lanzar su objeto -



Parametrización del Juego


El juego cuenta con cuatro niveles de dificultad (Muy Fácil, Fácil, Medio o Difícil), el terapeuta deberá elegir el nivel idóneo para el paciente (según el grado de afección que tenga).

* Si por el contrario el terapeuta quiere realizar una configuración personalizada, también la puede realizar parametrizando el juego a su gusto basándose en las necesidades específicas que su paciente necesite.

Tarjeta de niveles del juego - Muestra de tarjeta de selección de nivel del juego Defence -

Entorno y escena del Juego


Antes de iniciar el juego, el paciente se ve inmerso en un entorno ferial (en él se aprecia una noria grande, un trenecito, etc.), es en este instante dónde se le aparecen las instrucciones que debe seguir para la realización óptima del ejercicio y una leyenda explicativa de los escudos correctos con los que debe cubrirse según el personaje que le vaya a lanzar el objeto.

Muestra de flexo-extensión a realizar por el paciente - Intro explicando el movimiento de flexo-extensión que tiene que realizar el paciente para cubrirse -
Tarjeta de niveles del juego - A la izquierda, gesto que el paciente debe hacer para cambiar el escudo, a la derecha, la leyenda con personajes con los respectivos escudos que el paciente debe usar para cubrirse de ellos durante la prueba -


Se inicia el juego, es aquí dónde el paciente puede observar hasta cinco puestos de feria, desde dónde irán saliendo los personajes lanzándoles sus objetos (el número de puestos operativos y personajes dependerá de la parametrización que se haya realizado antes de comenzar el ejercicio).

Muestra de flexo-extensión a realizar por el paciente - Imagen de la escena con la barraca a 90º -
Tarjeta de niveles del juego - Imagen de la escena con la barraca a 180º -


Tarjeta de niveles del juego - Muestra del cartel con el número de los lanzamientos que les queda por lanzar a los personajes y abajo la representación en iconos de dichos personajes -

Resultados ¿Qué mide Defence?


Al finalizar el juego se muestran los resultados obtenidos por los pacientes durante la sesión, estos resultados están mostrados mediante una serie de gráficas, gráficas que permiten al terapeuta de una forma sencilla y rápida observar la evolución de sus pacientes pudiendo guardar el informe en pdf.

- Gráfica que muestra los grados de flexo-extensión realizados por el paciente (rojo = paciente ; azul = mínimo de grados de flexo-extensión para cubrirse) -
- A la izquierda, gráfica que muestra el tiempo de reacción del paciente, a la derecha dos gráficas, la de arriba muestra el balance entre aciertos y errores y la de abajo cuáles y por dónde han venido los errores del paciente -
- A la izquierda, se muestra una gráfica global de estadísticas de la sesión, justo debajo de ella un botón para imprimir los resultados y a la derecha, el resumen de la misma, con todos los resultados obtenidos -





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